Initial commit: RHINE LAB · ANALYSIS OS:三维界面与动效实验(本仓库不含个人归档索引数据)
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# 工作台修订复核 · 2026-09-10
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## 内容、配色与过渡
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删除媒体无进度和本机时区两段说明;有效进度仍显示。暗色选中导航竖线修复为独立的伪元素选择器,使用主题正文色;重播悬停使用琥珀色。接力退出按钮移到计时线下方。
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工作台与档案互切时,退出内容约 220ms 淡出,立即 inert,结束后隐藏;快速反向从当前透明度返回。工作台进入继续保留各区域轻微错峰。开场隐藏档案编号和选档文字,Powered 在结束前 350ms 淡出;减少动态效果直接到位。
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Edge 的 `reference/workbench-revision.html` 16 项页面回归全部通过,包含双向退场、快速反向、减少动态效果、游戏按钮与设置的实际矩形分离、开场标签隐藏、Powered 中间透明度 0.807 及短开场进入工作台。浏览器帧调度有延迟,因此检查等待动画完成;开场中间帧通过反复定位到目标时刻采样,不用固定 35ms 定时器假设已经完成渲染。
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## 音乐 A/B
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原版默认参数保留。A 按相机投影后的屏幕位置将低频放左侧、中频居中、高频放右侧,边界平滑混合。B 为三层持续流波。两者均取消节拍门槛,持续音保持运动;共享频谱衰减和方案切换权重。
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`check-playground.mjs` 验证左右频段、持续中频、持续低中高频下的 B、频段边界、静音与打断切换;通过。这是合成输入与算法验证,新 A/B 的真实歌曲观感待用户试用。
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## 普通开场动态覆盖
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`reference/loop-review.html` 实际 Three.js 场景检查通过,正常开场在 22.2 / 24 / 25.8 秒的背景数量分别为:
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| 视口 | 22.2 秒 | 24 秒 | 25.8 秒 |
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| --- | ---: | ---: | ---: |
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| 1920×1080 | 284 | 322 | 302 |
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| 3840×1080 | 555 | 610 | 541 |
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| 1080×1920 | 813 | 677 | 520 |
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普通开场已使用超出原五列、32 行的背景位置,按视锥裁剪。显式原片对照仍保持 159 个背景档案与独立选中模型;最大坐标误差 5.48e-7。61 次循环、9 次真实射线选取、坐标重置、详情净空、转正归位与重新选中均通过。UI 复核页实际 32:9 开场记录 610 个背景档案,进入工作台后按镜头变为约 492 个,不再在阶段边界从固定 159 个突然切换到完整覆盖。
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`check-archive-visibility.mjs`、`check-wallpaper.mjs`、TypeScript、普通构建与壁纸构建通过。数量不等于实机帧率基准;真实 WE 性能仍需宿主试用。
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## 本地媒体封面消失
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用户报告 Magic Theorem 本地播放时封面短暂出现后消失,切换网易云再返回才恢复。代码原因:Properties 回调无条件删除 Thumbnail 和 Timeline 状态。WE 的媒体监听器为独立的变化事件,不能将文字事件当作整个媒体快照;同一封面还可能被多个曲目复用而不重新发送。依据:[官方 Web 媒体接口](https://docs.wallpaperengine.io/en/web/audio/media.html)。
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现已让每个媒体事件只更新自己的状态;显式空封面仍会移除图片。`check-workbench.mjs` 覆盖封面先于文字、文字先于封面、延迟补充专辑名、共用封面、暂停恢复、跨播放器切换、空封面及空进度;通过。读取用户指定 MP3 的 ID3v2.3 标签,确认包含约 400 KB PNG 封面。没有修改音频文件,也未将其打包。
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本轮未实际操控两个原生播放器重走播放顺序;验证的是本地元数据与相应宿主事件序列。更新后仍需用户按原步骤试听确认。
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## 游戏进出过渡追加
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复用 SurfaceTransition 管理 HUD、入口和目标标记的可见生命周期。HUD 进入 300ms、退出 220ms,工作台及共享品牌、页脚使用相反方向的淡变;退出完成前保持场景浏览和旧控件隔离,结束后恢复入口焦点。快速重新进入取消旧结束回调,减少动态效果直接完成。
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Edge 实际页面的 11 项游戏过渡检查全部通过:进入与退出、工作台淡出恢复、焦点返回、快速进出再进入、竖屏按钮位置、隐藏入口、减少动态效果,以及退出期间切到档案模式不残留输入锁。TypeScript、接力与频谱检查、壁纸构建通过。
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