Initial commit: RHINE LAB · ANALYSIS OS:三维界面与动效实验(本仓库不含个人归档索引数据)

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WpyQwq
2026-09-19 13:04:56 +08:00
commit 3f422218a5
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# 音乐归齐与强调色修正
2026-09-10。
壁纸的短交互声音也可能进入 WE 系统频谱。播放本地音效时记录实际音符结束时间与 200ms 回传余量,在尚未形成音乐活动时忽略该时间内的新频谱活动;已有音乐继续响应。音乐强度为零时不驱动归齐。
归齐进度同时控制阵列与选中标签的强调程度,完全归齐时无强调色。暗色“仅选中强调”根据当前档案实际升降插值,新选中与归位副本均连续更新。
scripts/check-local-sound.mjs 复现未过滤时的假音乐起点,验证自身声音抑制、持续音乐起动与保留、信号丢失回落。scripts/check-selection-state.mjs 在 Edge 1600×900 使用实际鼠标拖动与模拟宿主频谱,验证静音拖动 flatten=0、新旧档案强调色出现中间值、全部归齐无强调及恢复;截图与结果在 verification/selection-state/。通过的是模拟回传测试,混合系统音源的最终表现以 WE 实际使用为准。
用户本轮决定保留原版、连续频谱、层叠流波三种音乐律动供自行选择,默认原版。