Initial commit: RHINE LAB · ANALYSIS OS:三维界面与动效实验(本仓库不含个人归档索引数据)

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WpyQwq
2026-09-19 13:04:56 +08:00
commit 3f422218a5
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# 侧边角度条纹修复
基线:`ca578332ebe35107740e94d2406f208ed4624c03`,标签 `baseline-2026-09-08`。本地完整快照保存在 `backups/render-baseline-20260908-021308`。
标注位置对应 Amber_Lightguide。导光条前表面仅比透明盖板前表面靠前 0.002 世界单位,原有远距离透视镜头在部分角度下无法稳定区分深度,形成斜向条纹。以 -0.8 弧度稳定复现。
仅给 Amber_Lightguide 材质添加 polygonOffset,factor=-1、units=-2。模型 GLB 与基线 SHA256 相同;相机、裁剪面、灯光、AO、颜色、透射与动效均未改变。
验证:
- 实际场景在 -0.8、-0.45、0、+0.8 弧度对照;标注侧条的斜纹消失,螺钉和标签的遮挡正常。
- 关闭 AO 后基线问题仍存在;临时提高近裁剪面能消除问题但改变 AO 层次,因此最终只修正局部材质。
- 切换档案并归位时,当前和旧卡片都保留同一深度偏移,旧卡片仍先转正再下降。
- `node scripts/check-appearance.mjs`、`node scripts/check-motion.mjs`、`npm run build` 通过。
本地复核页面(开发服务):
- 修复前:`/reference/detail-transition.html?t=5&angle=-0.8&sharp=1&close=1&offset=0`
- 修复后:`/reference/detail-transition.html?t=5&angle=-0.8&sharp=1&close=1`
`sharp` 仅在验证页关闭景深以方便观察,产品仍使用原有景深。