# 壁纸 UI 曲面与全局画面质感 2026-09-10。用户提供三张标注截图,要求重新查看本机创意工坊 3088099655;UI 单独产生空间视差,色散、颗粒、暗角处理全局。 ## 参考结构与本次修正 只读查看指定项目的 project.json 与 scene.pkg。场景禁用了 camera parallax;前后两个 Full Composition Layer 使用正负 0.02 的径向镜头畸变,UI 位于中间,背景经过相反方向处理。cursortracking 控制两层相反的切向中心偏移,归一化鼠标乘正负 0.005,关闭时回到中心。另一个合成层使用 CRT 与色散;颗粒还受 resolution 影响,中心附近色散较弱。参考文件没有复制到交付包。 此前同方向 translate / rotate 与仅三维的 ShaderPass 已撤换。本版 UI 各区块以共同径向曲面四角计算 matrix3d,左上/右上、左下/右下的斜率不同。为保留原生 DOM 控件、磨砂底和正确命中范围,区块内部采用四角投影近似,没有声称逐像素复用参考项目的光学 shader。曲率为纵深 × 0.08,指针改变切向项。屏幕角落归一化避免把边缘内容推离画面。关闭鼠标追踪保留静态曲面;关闭视差返回原布局。WE 被动指针不再移动三维相机,显式拖动卡片规则沿用。 全局效果现在使用浏览器 SVG SourceGraphic 合成,涵盖三维画布、DOM 文字、按钮、磨砂与模态查看器。径向色散分别偏移红/蓝通道;边界淡出并校正位移图中性值,避免彩色边框。颗粒为单色 soft-light 合成,有强度和尺寸,12Hz 更新;暗角同样在全局合成后衰减。关闭时移除滤镜,单项为零时不创建对应处理节点。保留 sRGB 避免不必要的色调变化。技术依据:[SVG 位移滤镜](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Reference/Element/feDisplacementMap)、[SVG 混合滤镜](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Reference/Element/feBlend)。 三项主开关默认关闭。鼠标追踪默认开启,依赖 UI 视差显示。减少动态效果时停止追踪、冻结颗粒,但不取消用户选中的静态曲面。开场没有 UI 曲面,仍经过用户启用的全局屏幕效果。局部磨砂继续独立配置。 ## 验证 - check-visual-effects.mjs:三种宽高比零纵深恒等、曲面左右对称、两侧斜率相反、投影矩阵四角精确匹配、部分属性回调、追踪关闭保留曲面、弹窗停止追踪、减少动态效果、开场全局滤镜范围。 - check-workbench.mjs、check-wallpaper.mjs、check-playground.mjs:工作台、宿主回调、原生七分组与条件显示通过。 - Edge 实际打开 reference/visual-effects-review.html,逐项检查曲面、色散、颗粒、暗角。70% 纵深、追踪关闭时,左上品牌顶边斜率约 +0.098,canvas transform 为 none;右侧与底部方向相应反转。 - 60% 色散清楚覆盖品牌字体、时钟与三维卡片边缘;修正后的边缘无越界彩框。80% 颗粒 / 60% 尺寸在浅色背景可见;70% 暗角同时压暗暗色主题的文字与背景。 - 曲面与磨砂开启时,实际点击底部「专注计时」成功切换,再点击变形后的设置入口成功打开弹窗。20% 色散、30% 颗粒、35% 暗角同时覆盖设置弹窗,弹窗内容和按钮仍可使用。 - 浏览器检查不等于 Wallpaper Engine 宿主 GPU 性能测量。本次不宣称宿主帧率;整体合成滤镜的实际负载取决于壁纸分辨率和硬件。 `npm run build:wallpaper` 与 `npm run build` 均通过;保留既有大块体积提示。